PiGGY最喜欢的游戏之一:GTA(侠盗猎车),它和MGS(合金装备)GT(赛车)WE(实况足球)是俺当年买PS2说服自己的主要理由,可惜的是今年出的IV代没办法玩了.("谁叫你花好几万去买什么破相机!!!"旁白音响起)...说的是啊,鱼和熊掌不可都得("兼字不会打么?"),没有PS3的PiGGY只能看着这篇文章心中意淫了......
顺便感谢GameSpot中文站的责编Bird童鞋,虽然俺俩互不认识,但就冲你这篇精彩的译文,你以后的文章俺转定了!
以下请拜读全文:
=GameSpot评分=10
综合评价:华丽的单人任务模式和支持16对战的多人模式将本作打造成了侠盗系列最为成功的作品
●优点:
- 扣人心弦的剧情
- 生气勃勃的自由城
- 全程开放的16人联线
- 妙语连珠的幽默对白以及广播媒体节目
- 较前作大幅度进化的操控
●缺点:
- 友方AI偶然性的卡壳
- 画面上的偶尔瑕疵
从偷渡的Niko Bellic脚踏美国土地的那一刻起,RockStar North的强势新作便扑面而来。不错,这确实是另一款让玩家偷车,袭警的GTA,然而,仅以此来评判GTA 4还远远不够。扣人心弦的故事,忍不住喜爱的主角和丰富的多人模式。诚然,GTA 4有它的瑕疵,但是,本作无疑是系列的巅峰。
更逼真,更富有生气的自由城不仅使本作彻底超过了它的前辈,也营造了在游戏世界里前所未有的震撼。由于剧情背景的设定,本作和GTA3同样发生在自由城,街景上自然有相似之处。自由城的居民们令人信服地过着自己忙碌而平静的生活,对几大帮派的火拼全然不知。然而,主角Niko却没有这份幸运。被堂兄Roman一路骗到了美国,这不争气的堂兄嗜赌成性,Niko被迫为其中一个帮派“打工”。Niko的从军经历使他很快成为了一个称职的雇佣兵,虽然他毫不掩饰对杀戮的厌恶,他还是一如既往地完成别人塞给的一切,希冀着有一天能够实现自己的报复。
实际上,Niko并不需要照单全收。在流程中,玩家并不知是盲目地执行任务,而是有选择的权利。当目标人物答应从城市消失后,你完全可以放了他或者她。风险则是雇主在以后的任务中发现这个人还活着,以及你的不忠。这些你放生的人甚至还会给你任务。再细说下去就剧透了,只能告诉大家,你的给个决定都会对整个剧情产生影响,你很可能会最少玩上两遍来看不同的结局。
主线剧情要大约30小时的游戏时间,而支线任务和可选择的活动更是无穷无尽。和前作一样,主线任务的基本模式无外乎把人送到城市的另一处,或者把人直接送到地狱。模式相似,但是难度大大降低,一方面得益主角受过的军事训练,一方面也归功于LCPD(游戏中的警察)的不务正业。主线任务中不乏创意十足的桥段,包括绑架,银行劫案和一份工作面试。过场动画被精心演绎,也是游戏角色展露演技的时刻。所有的角色都配合了流畅的动画,完美的配音和令人难忘的面部表情。虽然,在和他们一起完成任务的过程中会出现跟不上主角,或者卡在门口一类的小Bug。然而,这些问题少之又少,新加的重新开始任务选项也减轻了玩家的痛苦。
主角能够翻越栅栏和墙壁,最为重要的是可以找到掩体。只要一个按键,主角就可以靠在墙上,停着的车辆上。掩体系统使GTA的射击有了质的飞跃,改进后的锁定系统也让射击更加方便。
一旦你进入掩护状态,敌人也不会绕过来,而主角则可以在敌人躲在掩体后的情况下照常锁定,因此,只等他们探头出来,一枪毙命即可。自动瞄准会默认对准胸部,之后可以通过右摇杆来微调准星。虽然不用锁定系统会对战斗要求提高,但是当你在掩体后被强火力压制,无法抬头的时候,盲射的瞄准就十分必要了。
鉴于玩家在完成任务过程中造成的人身财产伤害,警方的出现自然在所难免。即使剧情的剧本里并没有警方卷入这段情节。自由城的制服蓝精灵们反应迅速,效率却远不敌前作中的同事。他们既不会疯狂地追赶,也懒得设下路障,而且FIB(绝非错打,而是游戏中的称呼)大牌到玩家炸了一条街,才有御驾亲征。
这还不算,GPS系统给了玩家极大的不平衡优势。除了指路,还可以用作警察探测器。一旦犯法,GPS上会显示出玩家所在区域内所有的警车和警察,并且标出警方的搜索圈(以嫌疑人最后的目击地点为圆心)。你只要逃出这个圈子,息事宁人地等上十几秒,就万事大吉了。理论上该系统无可厚非,但想来,逃跑也太过简单了。
不工作,不飙车,又不惹事的时候,自由城里还是有事做。某些事件的奖励会对以后的任务大有裨益,另一些则挥洒着GTA特有的幽默。比如,看电视,视听风趣的广播节目,看滑稽演出(某些相当著名),甚至上网。
只有在闲暇之余,玩家才会注意到GTA4里的英特网。某些网站只有在E-mail的链接才能进入,某些则长期打着广告。TW@网吧是个上网的好去处,网上也充斥着搞笑的内容。不过,最爱逛的要数一个网上交友的网站。根据玩家的资料,会有约会找上门哦。约会和交友是GTA中最耗时间,也最不耗时间的活动,这要看玩家了。虽然有些人对交往的场所要求苛刻,但是哄人开心对你好处多多。具体方法就是投其所好。不同的人自然嗜好不同,某些喜欢和主角打保龄球,桌球或者飞镖,某些则更喜欢一起吃饭,一起大醉。
约会就要讲究一些了,是否按时赴约,约会的地点,甚至是否鼓起勇气带她回家都直接影响女友对主角的看法。约会的成败更取决于你开的车,开车的习惯甚至是主角的着装。女友甚至会留意到你两次的着装相同这种细节。
多个朋友多条路,人际关系对主角大有帮助。这里不多剧透,给些提示:有个律师朋友能帮你对付警察,而朋友簿上有个护士则意味着多了条命。
和女友,朋友以及敌人保持联络的重要途径就是:手机。很难想象如此简单的东西对一款游戏有莫大的影响,以至于寸不离身。现实生活中用过手机的玩家都会操作这个,用十字键和另一按键便轻松搞定所有功能。给熟人打电话,或者开车接手机都很简单。这里不需要选择对话的句子,只要选择给谁打,聊什么就够了。一旦对方接了电话,对话便开始了。接电话更容易,虽然来电的时机很可能不对:比如你正在车上和小姐亲热的时候,女友打电话过来。令人惊叹的是,竟然可以从游戏中的英特网下载手机的彩铃和主题。
为了展示小组的细心和周到,这里以偷车为例。虽然只是一个按键的事情,偷一部停在那里的车也会导致不同的结果。通常情况下,车门锁着,Niko会用肘或者脚砸碎玻璃。进如驾驶室后,会划火启动;可以按L键加速这一过程。如果车上装有防盗系统,警笛会响,前灯会闪烁几下,临近如果有警察,则会跟上你。车里有驾驶员和乘客的话,情况就更加复杂了,很有可能的结果是胳膊夹在车门里被拖出很远。
和系列之前的作品一样,GTA4的许多车辆操控性极好,很容易做出甩尾。玩家当然可以通关时不违反任何交规,但是,不被警察逮住,或者压死太多行人的情况下,往死里开也没人管。驾驶的视角也十分体贴。
但是,从GTA3就开始出现的一件怪事在这里重演;细心的玩家会发现,一旦开着某种车辆,道路上会出现大量同型号车。这对游戏没有任何影响,只是心里上有些不适,比如,你开着一辆限定般的法拉利,突然发现满街都是法拉利。但是,真正忙不起来的时候,哪还顾得上这个。
GTA4的联线功能实在太简单了。只要在手机上选择多人模式选项,以及希望加入的模式,就能进入房间等待开始。这等待绝不乏味,因为你进入之后,实际上是来到了在线的自由城,和其他15个玩家为所欲为。四处散落的武器也屏蔽的无聊的可能性。
有十余款多人模式可供选择,虽然某些大同小异,但是玩法的多样性毋庸置疑。作为建立游戏的楼主,可以设置是否有同组伤害,警察,武器的种类,交通拥挤的程度,雷达功能等等。同样可以选择区域,因为某些模式限制在特定的城区,而某些则是全程开放。
多人模式特色十足,即使是传统的死亡竞赛和竞速也相当的迥异。有比赛完成任务的模式;有两组人分别扮演警匪的模式;有帮派争夺地盘的模式;以及合作完成任务模式。选对了队友,就不愁没得玩。不过,还是要有拖慢,丢帧的心里准备。
X360版和PS3版差异实在不大。PS3版本初玩的时候要有10分钟的安装时间,相应的load时间会减少,读盘的频率也少些。画面则是平手。GTA赖以生存的音乐表现力则根据外接设备的不同而不同。GTA4的原声带实实在在地笼络了一批授权的好歌,而唱片信息也绝不会烦人地弹出来影响游戏。然而,当你确实想知道歌名的时候,只要想游戏里的手机中提出申请,就会收到唱片信息的回信——天才的创意!
话说到这个份上,你也该开窍了:你没有任何理由不玩GTA 4。完成全部任务后依然久久徘徊的自由城是系列的顶点,多人模式在以后的几个月里都不愁找不到人玩。前作的诟病被一一根除,小小的瑕疵也被游戏彻底的优点所掩盖。自由城里该干的事情太多了,你怎么还有时间看评论?去买一张,玩啊!
责任编辑:Bird
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